白线疝

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TUhjnbcbe - 2025/3/15 18:36:00
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这次我给大伙带来的是图中IA区域的详解。老样子,以地图边缘字母为例,卡拉金地图分为四个区域分别是:AI,AB,IJ,BJ

本期加大了制作力度,尽量让萌新选手也能明白,因为我在帖子中看到还有有一部分朋友看不懂,今天我尽量把AI区的解读,做到言简意赅,让大伙都看得懂。

由于工作量巨大,请大家做好笔记小声BB:由于没日没夜的玩卡拉金,我甚至一度觉得现在萨诺这张图也算大图的错觉。废话不多说,让我们开始吧~一、地形介绍

蓝色框框圈出来的是野点,一共有六个,红色剪头标记出来的是地堡,一共有11个地堡。大家可以很清楚的看到AI区主要是以山地为主,野区还算多,剩下的就只有靠近海边一个大城区。

虽然看上有大城市,有野区,但是AI区还是以山地为主。

二、优势点位因为是以山地为主的嘛,我主要就是把AI区划分为三个高地,一个城区还有一个原因就是野区容易被黑圈轰炸。

一共分为1号,2号,3号高地.。我们不难看出二号高地基本处于正中间,被一号,三号高地,和城区包围着,如果队伍处于正中间的三号高地,同时别的高点也有人,很容易被集火,不建议去2号高地,这里沐风哥哥比较喜欢去1号3号高地。

这里我假设几种常见的情况,以及谈谈个人的经验总结:1,城区打完架出来,肯定会上2号高地,因为2号高地跟城区基本上是黏在一起,不像其他地方都有空旷的小山沟隔离着在不清楚有没有人的情况下,冒着大风险上一号,三号高地,肯定是不明智的。2,还有一种情况城区还有别的队,头甲都搜好了,上2号高地架抢,等待出城转移的队伍。这招我屡试不爽,每次都能拿几个人头,但是切记要不要单独行动,很容易被人反过来架住,掩护队友拉你枪线。下图:方色区域代表视野范围,绿线代表掩体,红色圈圈就是架枪的不二选择。

3,打野,钻地道野区基本集中在三号高地背坡,还有跟二号高地中间隔着一个野区。除了城区,这附近的物资算是还可以,谈不上富得流油,但也绝对不穷,养活一个满编队,亲测没问。

4、搜完物资上三号高地,等队友,占点都行,因为这个地方真的完美,不建议苟在野区。骚年,黑圈轰炸区了解一下吗?要时刻为下一步做打算。

5、凡事都有两面性野区物资不好说,有时候完全看脸,有的时候肥,有时候穷,还要担心被轰炸区炸,还有一个绝对的因素:虽然有房子,只要一进去,不用担心被打,被当靶子,没有掩体对方也不好突,恰恰就是因为没有掩体,躲得了一时,躲不了一世,刷圈了,你们怎么办?只有一个下场

胆子大的,可以一人一个野区刚刚好,实力不济的,可以两两一组,搜完物资,尽量上高地,上三号高地,或者跟队友汇合两种选择。

三号高地比一号高地野区多,同样的物资也就多一点。但是也不排除有别的队伍跟你抢三号高地附近野区,免不了遭遇战。6、我比较推荐上高地,又是制高点,又能帮搜的慢的队友探路,架枪,一举多得!没人的话,倒是可以不着急,有人的话,其他的尽量不要去管其它例如:空投,先把高点抢了再说,等队伍集合了,再做下一步打算。

7,钻地洞,跟打野的混合模式,这个要很强的团队意识,在枪声四起的情况下,不能有独狼,要做到说走就走,不拖泥带水,不然某个队友跑得慢被打,或者被击倒,整支队伍转移、跑圈的进度就会被拖住。

也由于倒了一个队友,必须要一个去扶,所以有还手能力的就只剩下俩个。这还只是情况好的,更坏的直接掉员,或者被趁着扶队友的时间压上来,拉近距离强行打架,团灭都有可能,还是跟我前面说的一样,找高点,既然地形以山地为主,不求能占领最好的三号高地,一号高地也是可以的,同样易守难攻。

黄线代表掩体,白线代表进攻和撤退路线总体来讲,只要上山途中不被打,上了山就是爸爸。基本上不会有什么憨憨敢大摇大摆的突脸,唯一需要注意的就是1号高地后面有个地堡,那个方向需要注意一下,防止被偷偷摸过来搞偷袭。撤退的路线也有好几条,山下的石头围墙,是很好的掩体,最差被堵也有反击的空间。而且山谷中,对面想拉枪线,不方便。

结尾说一下个人对于AI区的看法,上期AB区我倾向于跳城区,而今天的AI区说实话我比较喜欢打野,但又不完全沉迷于搜东西,刚好满足需求就行。等第一个圈刷完,然后会刷出白圈,这个时候就可以根据白圈占领高点,提前转移很有必要的。

有时候别的队伍就差那么三五秒,翻过某一个山头看到你转移,有时候就差那么几秒别人就跑到了你打不到的地方,跑进了野区,这个时候你就打不到了,抢的高点也发挥不来优势。

由于游戏的不确定性因素太多,还有很多种情况,我没法一一做出预测请各位谅解。文中有什么纰漏的地方以及更好的思路可以评论区一起探讨,我会认真的回复每个值得推敲的问题。

好啦,今天的点位分享就到这里啦,我是人见人爱,车见车炸胎的小编,我们下期见,seeyou。

记得

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